这城有良田临时营寨可以建几个

临时营寨在《这城有良田》里最多只能建3个,这是硬性上限,不是靠升级或氪金能突破的。很多玩家在开荒期以为营寨可以无限铺,结果建到第3个之后发现建造按钮直接灰掉,才意识到有数量限制。这个上限对前期扩张节奏影响很大,因为营寨承担的是“临时资源点+兵力中转”的双重功能,3个名额怎么分配、建在什么位置、什么时候拆了重建,直接决定了你开荒期能不能顺畅过渡到中期。

这城有良田临时营寨可以建几个[图1]

先说说营寨的实际作用,这样才好理解为什么3个名额需要精打细算。临时营寨建在野外地块上,主要用来缩短部队行军距离、就近采集资源、以及作为攻打周边野怪和低级城的跳板。它不像主城建筑那样永久存在,可以主动拆除,拆除后名额释放,能在别处重建。也就是说,3个是同时存在的上限,而不是总共只能建3次。这个机制决定了营寨是“流动”的,不是建完就锁死。开荒阶段资源分布零散,营寨跟着资源走、跟着战事走,比固定死守某一片区域效率高得多。

这城有良田临时营寨可以建几个[图2]

具体到名额分配,比较稳妥的做法是:2个营寨跟着资源采集走,1个营寨跟着军事行动走。采集营寨优先建在高等级田地和伐木场附近,尤其是主城周边已经占满、但远处还有成片高级资源的地块,营寨一落地,部队往返时间大幅缩短,采集效率提升非常明显。军事营寨则建在计划攻打的目标附近,比如野怪聚集区或者需要压制的敌对势力边缘,部队从营寨出发比从主城出发快得多,打完还能就近补兵休整。三个名额里留一个灵活位也很常见,比如临时需要抢某块地、或者配合盟友行动时,拆掉一个采集营寨腾出名额,用完再拆回来,操作上完全可行。

营寨的位置选择有几个细节值得注意。第一,营寨本身占一块地,建之前要确认那块地没有被占用、也不在别人的领地范围内,否则建不下去。第二,营寨周围的地块最好有可采集资源,否则营寨只是缩短了行军距离,采集收益跟不上,性价比就低了。第三,营寨不要建得太分散,三个营寨如果天南海北各一个,部队调动反而更乱,尽量让它们覆盖同一片资源区或同一条进攻路线,形成互相照应的态势。第四,营寨有耐久和防守属性,建在敌对势力活跃区域要考虑被拆的风险,必要时配合盟友的营寨连片布置,互相掩护。

拆除和重建的节奏也需要把握。营寨不是建得越早越好,开荒初期资源紧张,建造营寨要消耗资源和时间,如果主城周边资源还没采完就急着往外铺营寨,反而拖慢发育。比较合理的节奏是:主城周边资源开始吃紧、部队行军时间明显变长的时候,再开始建第一个营寨,优先解决采集效率问题;等到需要打野怪升级、或者参与小规模冲突时,再补第二个军事营寨;第三个名额根据局势灵活使用,可以是第二个采集点,也可以是前线临时据点。拆除时注意先把营寨里的部队和采集队伍撤回,避免损失,拆完名额立刻释放,可以马上在新位置重建。

还有一个容易被忽略的点:营寨和主城、盟友营寨之间的联动。营寨附近的部队调动可以借助盟友的营寨做中转,相当于变相扩大了活动范围,所以建营寨之前看一眼盟友的布局,尽量让自己的营寨和盟友的连成一片,防守和支援都更方便。另外,营寨里的驻军不要留太多,营寨毕竟是临时设施,被集火时损失驻军不划算,主力部队打完就回主城或去下一个目标,营寨里留少量守军加采集队就够。把3个名额用活、用出节奏感,比纠结能不能多建一个实在得多。

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